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Realidad Aumentada: ¿Tecnología pasajera o revolución digital?

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Fernando Jorquera Simplycit

Al hablar de Realidad Aumentada debemos empezar a considerarla como una Industria, si bien en Chile el primer acercamiento fue a través de su faceta comunicacional en el marketing, existen muchas maneras de aplicarla en distintas áreas y rubros con múltiples objetivos.

 

 

Realidad Aumentada

http://blog.simplycit.com/wp-content/uploads/2009/11/ar_simplycit_post.jpg




En comparación a otros tipos de industrias de tecnología, la Realidad Aumentada se encuentra en un proceso emergente y en franco ascenso.


Realidad Aumentada Busqueda


http://blog.simplycit.com/wp-content/uploads/2009/11/RA-en-aumento-588x209.png



¿Cómo funciona?

Es una visualización directa o indirecta en tiempo real de un entorno físico en el mundo real, cuyos elementos se combinan con (o aumentan) mediante dispositivos digitales (lentes, webcam, móviles, etc) añadiendo información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.


Milgram's Reality-Virtuality Continuum

en.wikipedia.org
Realidad Aumentada



http://blog.simplycit.com/wp-content/uploads/2009/11/Milgram_Continuum.jpg



Un poco de Historia


Durante la década de los ´80 Jaron Lanier, informático Neoyorquino, incursiona y populariza el concepto de Realidad Virtual, la cual comprende interacciones de usuarios en ambientes virtualmente simulados. Esta es la base que posteriormente dio pie para el desarrollo de muchas otras tecnologías, entre ellas la Realidad Aumentada, concepto acuñado por Tom Caudell, profesor de ingeniería de la Universidad de New Mexico U.S. en el año 1992, por ese entonces el desarrollo de la tecnología veía sus primeras aplicaciones en la empresa Boeing, sirviendo como asistente virtual a los ingenieros.

1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit.
2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el primer juego de realidad aumentada para móviles.
2008: Se desarrolla Wikitude para el smarthphone Android G1.
2009: ARToolkit es interpretado vía Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, integrando así la visualización mediante un navegador.

Áreas de Aplicación

Son diversas las áreas de aplicación, tales como la Educación, Medicina, entrenamiento de operarios de procesos industriales, marketing, transporte, turismo, etc.

Educación:
Mejoramientos en las metodologías educativas y procesos de evaluación
http://www.youtube.com/watch?v=tNMljw0F-aw

Medicina:
Mejoramiento de procesos, entrenamiento de cirugías, etc.
http://www.youtube.com/watch?v=29OSzQbxpcQ

Procesos Industriales:
Entrenamiento de operarios, asistencia de operarios. Creación, Producción y Control de calidad de productos. (Arquitectura, automotriz, metalurgia, etc)
http://www.youtube.com/watch?v=MPSgC9nAhvs

Geoposicionamiento:
La revolución de GPS en tanto en el transporte como en las personas ha llevado a numerosas aplicaciones que utilizan la realidad aumentada para georeferenciar.
 El soporte Móvil a través de los Smarthphones con GPS integrado otorga la posibilidad de desplegar elementos en tiempo real del lugar en que te encuentres o donde quieres ir, una herramienta muy importante para todo tipo de servicios tanto de necesidades básicas (servicos públicos) como comercial (pubs, servicentros, etc) y turismo.
http://www.youtube.com/watch?v=U2uH-jrsSxs

Marketing:
Es el año 2008 donde la Realidad Aumentada surge como protagonista y da que hablar en el ámbito del marketing , cuyo canal de difusión principal es la web. Aplicándose para campañas publicitarias, lanzamiento de productos, awareness de marca. Acciones que se pueden traducir en experiencias interactivas multimediales, como juegos, vídeos, entre otros.

Según Mónica Deza, CEO de Universal McCann en España “Los anuncios que hacen uso de la Realidad Aumentada cumplen a la perfección con los cuatro requisitos básicos de la publicidad eficaz: permiten la interacción del consumidor; la personalización del contenido; que los resultados sean medibles en tiempo real; y finalmente, el efecto sorpresa que producen es tal, que hacen que se incremente el recuerdo de la acción publicitaria”.

CASOS DE EXITO

We Are Autobots

T-Inmesion, Desarrolladores de Software y aplicaciones de Realidad Aumentada, pioneros en el reconocimiento facial, ejemplo de aplicación:
http://www.youtube.com/watch?v=pzB4mIPdm9k

We Are Autobots

Plug Into the Smart Grid
Saqoosha, se adjudica el primer desarrollo de una Camapaña publicitaria (General Electric) en Realidad Aumentada utilizando el navegador web, con un alcance global.
http://www.youtube.com/watch?v=XOSws5JAPVY

GE | Plug Into the Smart Grid | Augmented Reality

Layar Reality Browser 2.0

Layar, Es la más popular aplicación gratuita para teléfonos Smarthphones disponible para los sistemas operativos Android y IPhone (con más de 350.000 descargas), que muestra lo que te rodea, graficando en tiempo real y por medio de la Georeferencia la información digital a través de la cámara del teléfono móvil.
http://www.youtube.com/watch?v=nkPHDMVxKn0

Layar.com

Contexto Nacional


Si bien el mercado nacional no presenta muchas iniciativas en Realidad Aumentada, hay interesantes proyectos de los cuales algunos apuntan iniciativas enmarcados en nuevas tendencias de comunicación y recursos digitales. Y otros (lo más) que explotan el campo publicitarios haciendo de la herramienta una oportunidad de difusión y una diferencial de las marcas en el mercado.

Para muestra algunos ejemplos:

LanPass
http://www.youtube.com/watch?v=x8BDiR3jYiM
Conoce más sobre el proyecto de LanPass.

El Hada Futbolera
http://www.youtube.com/watch?v=8TkJRRc0mN8

Esta campaña fue replicada en Chile.

Bil y Maik
http://www.youtube.com/watch?v=_SOLumP7080

Regala tu Corazon

http://www.youtube.com/watch?v=NlObk3YwCp8

Pluna en tus Manos

http://www.youtube.com/watch?v=4NdOSL_PUYE

Futbol Attack
http://www.youtube.com/watch?v=49wB7rvzbxo

Proyecto EDRA
http://www.youtube.com/watch?v=giRJlQ-q3tU

Algunas conclusiones

Actualmente la Realidad Aumentada se encuentra en una etapa 3.0 de exploración, avizorando en el horizonte un cuarto nivel, el cual involucra a las redes sociales como diferencial.

1.0: Interacción con objetos virtuales en tiempo real por medio de un ordenador
http://www.youtube.com/watch?v=z2gqshFr4AI

2.0: Proliferación de librerías y softwares , ya sea bajo licencia y OpensSource para el desarrollo de la tecnología a nivel desktop y en navegadores web.
http://www.youtube.com/watch?v=YZvxIjdyyII
http://www.youtube.com/watch?v=7JWk_JIE3Ow

3.0 El ingreso de los dispositivos móviles y la utilización de la georeferencia para la visualización de objetos en Realidad Aumentada.

http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08

4.0 Realidad aumentada integrando Social Network, a través de APIS.
http://www.youtube.com/watch?v=tb0pMeg1UN0

"El mal uso"

En Chile surge la discusión en torno a lo que algunos denominan "el mal uso" de la Realidad Aumentada por parte del marketing y el mercado publicitario, el cual sin embargo ha sido uno de los principales agentes de difusión de esta tecnología tanto a nivel global como local, creemos que tal discusión no existe, que la realidad aumentada da para mucho, si actualmente se aplica como recurso para mostrar un producto en cualquiera de sus facetas o solamente convoca la interacción en post de vivir una experiencia, es totalmente válido.

La realidad aumentada al ser una tecnología está en constante evolución, lo que deprimiría sería darnos cuenta que en un tiempo sigamos viendo en Chile proyectos bajo el mismo formato de los hemos visto hasta ahora, o que el único campo explotado sea el marketing y nos olvidemos del potencial en otras áreas, por ejemplo en la Industria o en la Educación. En primera instancia el "impacto" y la "sorpresa" son los ingredientes principales, pero no nos quedemos sólo en eso
.
Links Interesantes

Flyar
Bannerblog.com.au
Layar
en.wikipedia.org | Virtuality Continuum
LanPass
Proyecto EDRA
Qué es la Realidad Aumentada y sus Aplicaciones
Sistemas de realidad aumentada
Uso y aplicaciones de realidad aumentada en teléfonos móviles
Realidad aumentada en iPhone y Android

.

Fernando Jorquera.
Director de Arte
Web:  www.simplycit.com
Twitter: #Simplycit


* El contenido de las columnas de opinión es de exclusiva responsabilidad de sus autores debidamente identificados IAB Chile sólo actúa como espacio de publicación.

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3 Comentarios

FerJork :
Publicado Jueves 12 de Noviembre, 2009 - 10:22 hrs
www.simplycit.com
Rodrigo, 
Con el material y el contenido expuesto, creo que cada uno puede sacar sus propias conclusiones. 
Ahora mi opiniòn, esto no es pasajero, pero hay que seguirle el pulso en su evolución, todo depende de hacia donde lo queramos enfocar.
sebas :
Publicado Miercoles 11 de Noviembre, 2009 - 21:22 hrs
soffia.org
Mi posición es que genera una revolución digital, que a medida que la sigamos utilizando ya sea para el marketing, salud o la experimentemos como comunidad, llegará a niveles insospechados. Defiendo la hipótesis que la Realidad Aumentada es el cambio sensitivo y perceptible para la comprensión de las cosas a un nivel de receptivo, fundamentado por el nivel de experiencia que provoca su uso. 
Saludos,
Rodrigo Maragaño :
Publicado Miercoles 11 de Noviembre, 2009 - 17:30 hrs
http://doop.cl
Es decir, ¿no es ni lo uno ni lo otro? (en referencia a si es una tecnología pasajera o una revolución digital como se indica en el título) 
 
Muy buenos ejemplos los expuestos. 
 
Saludos.

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